说明:本页所有配图均为该视频的真实画面截图(1920×1080 原始分辨率),点击可全屏放大;每节按视频对应时间段自动选取真实画面。文字步骤依据视频内容结合 Blender 操作整理,用于配合视频边看边练——具体讲解措辞以视频为准。
修改器是 Blender 非破坏式建模的核心,理解「栈」就理解了一半建模。
- 修改器不真改原始几何,只是叠加效果
- 随时可关、可调、可删
- 对比直接编辑:可反复试错
- 细分曲面:让模型更平滑
- 镜像:自动左右对称
- 实体化:给面片厚度
- 阵列/布尔/晶格:排布与形变
- 修改器从下往上依次生效
- 顺序不同结果不同(如先镜像后细分 vs 反过来)
- 应用(Ctrl+A)才把效果固化进网格
★本集快捷键 / 要点速查
| 操作 / 术语 | 说明 |
右侧属性▸扳手 | 添加修改器 |
Ctrl+A | 应用修改器 |
拖拽 | 移动修改器顺序 |